Cómo usar esta tier list
La mejor ventaja es la que te permite pagar la próxima factura sin dejar tu build sin mejoras. En Bills Must Be Paid, una bonificación llamativa puede no servir de nada si tu partida termina pronto, el escritorio está vacío o los cerditos reciben demasiados golpes antes de romperse.
Esta tier list de Bills Must Be Paid clasifica las categorías de ventajas según su efecto práctico en el próximo ciclo de pago. Las ventajas aparecen después de pagar una factura, normalmente como tres opciones, así que usa la clasificación como marco de decisión y no como una lista de compras fija.
| Tier | Categoría de ventaja | Mejor cuando | Riesgo principal |
|---|---|---|---|
| S | Ingresos y valor del botín | Tu reserva para facturas es demasiado baja | Menos urgente cuando los ingresos ya están asegurados |
| S | Eficiencia de resistencia | Quedan objetivos cuando terminan las partidas | Se desperdicia si el escritorio se vacía antes |
| A | Daño | Los cerditos sobreviven demasiados golpes | No resuelve una cantidad baja de objetivos |
| A | Suerte | Destruyes muchos cerditos en cada partida | Floja con pocas oportunidades de botín |
| B | Supervivencia y recuperación | Un ciclo está bajo presión inmediata | Normalmente crece más lento que la economía |
| C | Escalado tardío | Tu próxima factura ya está asegurada | Puede dejarte corto antes de que importe |
Considera protegido el dinero para las facturas. Antes de comprar una mejora con aspecto permanente o apostar por una mecánica arriesgada, aparta la cantidad necesaria para el próximo pago. Un build fuerte solo importa si puede sobrevivir lo suficiente para aprovechar sus ganancias.

Ventajas de tier S: ingresos y resistencia
Las ventajas de ingresos son la opción inicial más segura porque mejoran directamente el recurso usado para facturas, martillos y nodos del árbol de habilidades. Son especialmente valiosas cuando las partidas normales se quedan repetidamente a poco de alcanzar el siguiente pago.
Las ventajas de resistencia son igual de poderosas cuando tu mano se cansa mientras aún quedan cerditos rompibles en el escritorio. Más golpes productivos significan más bajas, más botín y más oportunidades de convertir un build decente en un pago exitoso.
| Problema tras una partida normal | Mejor respuesta de tier S | Por qué funciona |
|---|---|---|
| No alcanzas la próxima factura pese a limpiar objetivos | Ingresos, valor del botín o drops de mayor valor | Aumenta el dinero obtenido de bajas exitosas |
| Se acaba tu resistencia con cerditos aún disponibles | Resistencia máxima, menor desgaste o restauración | Convierte los objetivos restantes en ingresos extra |
| Tienes suficiente dinero pero no margen para mejoras | Protege la reserva para la factura y luego elige ingresos | Evita que comprar una mejora provoque incumplir el plazo |
| Las partidas parecen productivas, pero los pagos son inconsistentes | Primero ingresos, después suerte | Al principio, el valor fiable es mejor que las tiradas altas poco frecuentes |
Elige resistencia antes que ingresos cuando sea claramente el factor limitante. Si diez golpes adicionales destruirían varios cerditos disponibles, la resistencia aporta valor inmediato y futuro. Elige ingresos primero cuando ya limpias el escritorio, pero aún no puedes reunir una reserva segura.
No confundas velocidad de ataque con resistencia. Los golpes más rápidos solo ayudan si hay objetivos disponibles, los cerditos actuales mueren lo bastante rápido y tu reserva de resistencia soporta los ataques extra. De lo contrario, la velocidad puede consumir una partida sin producir más cerditos destruidos.
Ventajas de tier A: daño y suerte
El daño gana valor siempre que un nuevo tier de cerditos cree un muro de salud. Si un cerdito resistente consume la mayor parte de tu resistencia, más ingresos o ataques más rápidos no arreglarán el problema de fondo. Necesitas menos golpes por baja.
La suerte es una elección de escalado. Se vuelve excelente cuando tu martillo, daño y suministro de objetivos te permiten destruir muchos cerditos en una partida. Antes de eso, una mayor probabilidad de drops raros tiene muy pocas oportunidades de compensar.
| Estado del escritorio | Mejora o ventaja prioritaria | Evita por ahora |
|---|---|---|
| Varios cerditos sobreviven golpes directos repetidos | Daño base, daño crítico, mejora de martillo | Más tasa de aparición |
| Un cerdito de mucha salud bloquea el escritorio | Umbral de daño o martillo más fuerte | Mejoras menores de velocidad |
| El escritorio sigue lleno y las bajas son rápidas | Velocidad de ataque, daño colateral, multigolpe | Más daño básico |
| El escritorio queda limpio, pero las facturas siguen superando los ingresos | Botín, suerte, drops brillantes, efectos Midas | Nodos pequeños solo de combate |
| Los cerditos se superponen con frecuencia | Radio de impacto o daño colateral | Bonificaciones estrechas de objetivo único |
Normalmente merece la pena priorizar una mejora de martillo cuando supera un claro umbral de daño contra los cerditos actuales. Las mejores armas pueden ser más eficientes que varios nodos pequeños, pero nunca gastes el dinero reservado para una factura próxima solo por conseguir una antes.
Elige suerte cuando tu build ya limpie con fiabilidad. Las monedas raras, los drops mejorados y los efectos relacionados con jackpots ganan valor por volumen. Un jugador que rompe dos cerditos por partida debería estabilizar daño o resistencia; uno que rompe decenas puede convertir la suerte en una fuente importante de crecimiento.

Construye según el cuello de botella actual
Lee el escritorio después de una partida normal, no tras un jackpot excepcionalmente afortunado. Un gran pago puede ocultar un build que sigue fallando en condiciones normales.
Usa esta secuencia rápida cuando recibas opciones de ventajas o consideres comprar en el árbol de habilidades:
- Revisa la próxima factura, el plazo y la reserva protegida.
- Identifica qué se desperdició: resistencia, objetivos disponibles, daño o potencial de ingresos.
- Elige la opción que mejore ese punto débil en la siguiente partida.
- Vuelve a evaluar tras una o dos partidas normales antes de hacer una compra grande.
- Pasa al escalado solo cuando el próximo pago esté cubierto con holgura.
| Lo que ves | Lo que significa | Mejor respuesta |
|---|---|---|
| Escritorio vacío con resistencia restante | Necesitas más objetivos | Cerditos iniciales, tasa de aparición, efectos de cadena |
| Escritorio lleno de cerditos con mucha salud | Tu daño es demasiado bajo | Daño base, crítico, umbral de martillo |
| Quedan cerditos matables al acabar la resistencia | La resistencia limita el progreso | Resistencia, reducción de desgaste, recuperación |
| El escritorio se limpia, pero el dinero sigue bajo | Cada baja no vale lo suficiente | Botín, suerte, progresión de cerditos de mayor valor |
| Un martillo más rápido provoca golpes fallidos o al vacío | La velocidad supera tu configuración actual | Pausa las compras de velocidad y arregla el suministro o el daño |
Los cerditos iniciales y la tasa de aparición no son fuertes en todas las situaciones. Son geniales cuando el martillo espera objetivos, pero malos cuando el escritorio ya está abarrotado de cerditos que no puedes romper. Del mismo modo, el daño extra se desperdicia cuando todo ya muere rápido y el escritorio no puede rellenarse.
Los pagos tempranos de facturas pueden ofrecer bonificaciones útiles, pero no son automáticamente óptimos. Pagar demasiado pronto puede recortar días que habrían financiado mejores mejoras y dejarte ahorrando de inmediato para una factura aún mayor. Paga pronto solo cuando la recompensa mejore de forma significativa tu próximo ciclo y tu build siga financiado.
La bancarrota también forma parte de la progresión, no necesariamente de una partida perdida. Las facturas pagadas generan Puntos de Legado para anillos y pulseras permanentes, mientras que la mayor parte del poder de la partida actual se reinicia. Si el siguiente pago está muy por encima de los pagos normales repetidos, intenta pagar una factura más que sea realista, luego reinicia con fuerza permanente en lugar de alargar un ciclo condenado.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor elección en la tier list de Bills Must Be Paid?
Las ventajas de ingresos y resistencia son las mejores opciones generales porque resuelven los problemas iniciales más comunes: no ganar lo suficiente y terminar las partidas antes de destruir los cerditos disponibles. Elige daño cuando los cerditos requieran demasiados golpes, y suerte cuando limpies grupos grandes de forma constante.
¿Debería elegir velocidad de ataque pronto?
Normalmente no como primera prioridad. La velocidad de ataque solo es valiosa cuando hay cerditos disponibles, mueren rápido y tu resistencia soporta los golpes extra. Al principio, el daño, la resistencia o los cerditos iniciales suelen generar más bajas reales.
¿Cuándo debería comprar ventajas de suerte?
Compra suerte cuando destruyas suficientes cerditos por partida para que importen las oportunidades adicionales de drops raros. Si tus partidas solo tienen unas pocas bajas, las mejoras garantizadas de daño, resistencia o ingresos son más fiables.
¿Pagar las facturas pronto siempre es bueno?
No. Las bonificaciones por pago temprano pueden ser útiles, pero pagar de inmediato puede quitarte tiempo para ganar dinero y comprar mejoras. Mantén el pago seguro y luego decide si la bonificación temprana compensa el tiempo de farmeo perdido.
¿Cuándo debería declararme en bancarrota?
Reinicia cuando varias partidas normales demuestren que la siguiente factura ya no es realista y gastar más no vaya a cambiarlo. Intenta pagar primero otra factura alcanzable cuando sea seguro y luego usa los Puntos de Legado obtenidos en mejoras permanentes que resuelvan el cuello de botella del ciclo anterior.




